高清化
高清化把圖放大成高解析度。可以只放大(幾秒完成),也可以在放大後分塊重畫一次,補上更多細節;選擇 1 倍時,大小不變,只補細節。
- 精修方式選擇「高清化」。
- 選擇「放大模型」與「倍數」。
- 決定是否開啟「補細節」。
- 按「高清化」(未開啟補細節時為「放大」)。
| 選項 | 說明 |
|---|---|
| ESRGAN 系列的模型 | 例如 4x-UltraSharp。效果比一般縮放好很多 |
| 一般縮放(不用模型) | 不使用模型,直接放大 |
放大模型請放進 CoCo 模型資料夾的 upscale_models,或模型總資料夾中分類為「放大模型(高清化)」的資料夾。
可選 1、1.5、2、3、4 倍。放大後的長邊上限為 4096 像素,超過時會提示。
1 倍的大小不變,用於只補細節:先在較大的尺寸補上細節,再縮回原本的大小,所需時間與 2 倍補細節相近。1 倍且未開啟補細節時,需要選擇放大模型,否則圖不會改變。
| 設定 | 說明 |
|---|---|
| 開啟 | 放大後再切成約 100 萬像素的重疊小塊逐塊重畫,細節會增加,接縫不明顯。需要較長時間 |
| 關閉 | 只放大,不重畫,幾秒即可完成 |
補細節使用的模型與取樣設定,依照左欄「依原圖/依生成台」的選擇。修改幅度的建議:
| 段落 | 說明 |
|---|---|
| 微調 | 只補一點細節,畫面幾乎不變 |
| 適中 | 補細節的常用強度,線條、質感更清楚 |
| 大改 | 細節最多,但可能出現原圖沒有的小東西 |
以 RTX 5080 實測,1024 像素放大到 2048 像素並補細節約 47 秒。倍數越大,分塊越多、時間越長,顯示卡記憶體的用量不會因此增加。
去背後的透明圖可以直接高清化,放大後背景仍然是透明的。
在圖庫選取多張圖,按「批次精修」並選擇「高清化」,可以一次處理多張,也可以一併補細節。